ДУЭЛИ, ДУЭЛИ, ДУЭЛИ....


В дуэли, друзья мои, все просто. Для достижения победы над супостатом надо 
всего лишь выполнять cледующие правила:
1) Надо лучше стрелять, чем противнк
2) Надо лучше передвигаться,чем противник
3) Точность стрельбы не должна зависить от твоего передвижения
4) Надо быть более обожратым, нежели соперник
5) Надо занимать лучшую позицию
6) Атакуй внезапно
7) Если сильно подранили, убеги если можешь
8) Всегда надо знать где противник находится
9) Всегда надо знать, какое у него оружие
10) Надо иметь представление о его боезапасе и использовать это
11) Надо использовать умение или неумение противника пользоваться конкретным видом оружия
12) Надо обманывать соперника, чтобы он не знал где ты и что собираешься делать
13) Не давай протинику мощное оружие
14) Обжирай все что можно, но не увлекайся
15) Внимательно слушай что происходит на уровне
16) Всегда имей достаточный боезапас (чтоб можно было потратить 10 рокет 
не задумываясь о последствиях)
18) Подстраивайся под тактику противника
19) Вынуждай противника играть на твоих условиях (аркадника в позиционную игру,
кампера вынуждай аркадничать)
20) Обороняться всегда эффективнее чем нападать
21) Иногда стоит делать рокет прыг, даже если осталось 52% хелса... Лучше убежать 
с 1% чем подарить фраг и лишиться РЛ.
22) Используй темные углы
23) Будь непредсказуем

Это было введение. Теперь коротко о дуэлях на конкретных картак первого квака.




dm1. Многие игроки недооценивают этот достаточно интересный уровень. Наличие на 
уровне только ГЛ, ССГ и НГ делает игру весьма интересной. Основная масса игроков
чрезвычайно неуютно чуствует себя на уровне без РЛ... Это большая ошибка.

Итак, о игре на этом уровне. Ключевыми моментами являются: Контроль над желтым
армором и мегахелсом. В качестве оружия используется комбинация ГЛ+ССГ. На этом 
уровне обязательно виртуозно владеть ГЛ. Необходимо уметь делать 3 прыжка:
1) Прыжок до мегахелса
2) Прыжок до желтого армора без выдвижения моста
3) У-прыжок от желтого армора к кнопке
Уметь делать означает постоянное использоваие в реальной боевой ситуации. 
Принципиально это все :))) Когда у противника 100:100, попал в него ГЛ и добил 
ССГ. Рулите, господа.



dm2. Несмотря на приличный размер, дуэльный уровень на все 100%.

Ключевые приемы, которые обязательно надо делать:
1) Прыжок к 200:200 без выдвижения моста и обратно
2) Выбираться из лавы у 200:200 с рокет прыгом и без него
3) Бесшумно проходить панели над лавой
4) Перепрыгивать их одним прыжком (по стенке со стрейфом)
5) Длинный рокет прыг над ними
6) Вылезать из лавы между ними без рокет прыга (прижимаясь лицом к стене)
7) Рокет прыг к рокетнице у квада
8) Перепрыгивание обоих лифтов без их активации
9) Выпрыгивание из нычек с +150 на рокете
10) Выпрыгиваение из нычки с +200 на рокете
11) У-прыжок у 200:200 в обе стороны
12) Вылезание из лавы в зале с раздвигающимся полом (в сторону квада)
13) Нажатие кнопки выдвижения моста у 200:200 и последующий рокет прыг наверх

Приемы, которые могут иногда помочь в игре на данном уровне:
1) У-прыжок от рокетницы к кваду (только QW)
2) Прыжок над лавой между столбов к +150
3) Вылезание из лавы у +150 без рокетницы
4) Рокет прыг у выхода из телепорта наверху на "небо"
5) Двойной рокет прыг за +100 с пола в большом зале
6) Быстрое перепрыгивание за +100 на противоходе платформы
7) Длинный рокет прыг от площадки под квадом за РЛ
8) Телефраг противника в большом зале (противник всегда бежит по центру)

Тактика игры не очень сложная. Она разделяется на 4 группы:
1) Набирание фрагов на респавнах
2) Игра на удерджание РЛ, пока это возможно
3) Игра на удержание +200 и/или обоих +100 
4) Позиционная игра, когда у обоих противников есть +200 и +100

Первая игра черезвачайно динамична и является набиранием фрагов. Перемещение 
на уровне производится с максимальной скоростью, часто на рокет прыгах. Цель - 
переместиться как можно быстрее к точке предположительного репавна, где появился
противник и немедленно убить его, пока он не отожрался. Рокет прыги имеет смысл 
делать даже если осталось 40 красного и 70 жизни, важно догнать супостата и 
убить его. Такая тактика позволяет набрать 2-5 фрагов за минуту. Потом появляется
неудачный респавн, враг берет +150, +100 и ГЛ. После этого необходимо быть 
внимательнее. Начинается игра на удержание РЛ. 

Удержание РЛ состоит в систематическом отжирарании таковых. По возможности 
необходимо убивать противника. Надо иметь в виду, что противник с ГЛ рано или 
позно захватит РЛ.

Третья фаза игры насупает, когда противник всетаки захватывает РЛ. Тогда 
необходимо не давать ему сожрать оба +200. При этом нельзя допустить спокойного 
отжирания +100 наверху. +100 у +200 должна быть под вашим контролем. Иметь 
одновременно обе +100 достаточно сложно, к тому же они убывают с удвоеной 
скоростью. +100 наверху достаточно не отжирать, а просто не давать врагу.

Позиционная игра это игра на обманывание противника, тихое передвижение по 
уровню, издавание обманных звуков, точность стрельбы. Подкарауливание и 
стрельба в спину - оптимальная стратегия в данной ситуации. Также необходимо 
стремится контролировать облатсть РЛ у 200:200, что бы не давать врагу съесть 
очередной +200. Делается это так. Забираетя +200 в нычке, делается рокет прыг
обратно и убегаем к РЛ. Рулим там. Не забываем про появление вашей +100. В случае, 
если тебя сильно ранили, делаем у-прыг через лаву, сразу стреляем в район кнопки 
(туда вероятно пойдет противник), забираем +200 и +100 если есть, у нас есть 
телепорт чтобы сбежать в крайнем случае. Для выполнения этих маневров необходимо
стопроцентно делать У-прыг и прыжок к 200:200 и обратно.

 Удачиной охоты.




dm3. Надо быть полным извращенцом, чтобы играть дуэль на этом уровне.




dm4. Ключевым на данном уровне является владение ГЛ и шафтом. РЛ не играет такой
ключевой роли, как на остальных уровнях. Лично я предпочту иметь шафт и ГЛ нежели
только РЛ. 

Ключевые приемы, которые обязательно надо делать:
1) Рокет прыг от красного армора к желтому
2) Рокет прыг с моста к шафту
3) Рокет прыг от шафта на 3 этаж
4) Рокет прыг при выходе от +200 к шафту
5) Рокет прыг при выходе от +200 к площадке напротив квада
6) Двойной телепорт
7) Прыжок от ГЛ на площадку у квада
8) Рокет прыг вдоль моста от +100 в сторону нычки с телепортом
9) Рокет прыг из лавы (необходимо ВСЕГДА выпрыгивать, если упал 100:100 в зеленом арморе)
10) У +100 выбираться из лавы без рокет прыга
11) Прыжок над лавой при выходе от +200 в сторону +100
12) Бегать по мосту в сторону +100 задом не падая в лаву при попадании
13) Рокет прыг при выходе из нычки с ГА на площадку у квада
14) У-прыг от ГЛ на площадку у квада
15) Прыжок у +100 через лаву от РЛ на сторону +100

Приемы, которые могут иногда помочь в игре на данном уровне:
1) Рокет прыг по мосту от +100 к выходу и обратно (ускорение)
2) У-Рокет прыг при выходе от +100 на площадку напротив квада
3) Рокет прыг при выходе от +200 в нычку с квадом
4) Двойной прыжок шафт-квад-площадка. Жедательно прыгать спиной к стене (лицом к телепорту)
5) Запрыгивать от ГЛ на площадку задом (смотря на выход от верхнего телепорта)
6) Рокет прыг от нычки с арморами на площадку у квада и обратно
7) Рокет прыг при выходе из спортзала в нычку с арморами
8) Рокет прыг от шафта на площадку у квада
9) Прыжок с 3 этажа от нычки с арморами в нычку с квадом
10) Прыжок от нычки с арморами на площадку у квада (вроде работает только в QW)
11) Ложный телепорт (только в NQ)
12) Тихое сползание по стене в нычке с арморами

Общая идея игры очень проста и делится на 3 группы:
1) Беганье по рельсам
2) Осада обожратого вооруженного пртивника
3) Оборона в невыгодной ситуации

Первое наиболее простое. Необходимо бегать по маршруту спорт-зал - шафт - ГЛ -
+150 - +200 - +100 шафт. При этом необходимо убивать респавнящегося противника 
:)))). Все это конечно условно. На самом деле необходимо бдидельно беречь нычку 
с арморами. Если противник находится у +100, необходимо стоять в районе шафта. 
Если противник в спортзале или у верхнего телепорта или внизу у телепорта, надо 
стоять либо у шафта (если стреляете хорошо), либо на 3-м этаже если стреляете 
хуже. Подразумевается, что у противника нет РЛ (когда стоишь у шафта, 
самое опасное оружие против тебя это РЛ).

Осада обожратого вооруженного пртивника. Это происходит в трех случаях:
1) У мегахелса. Надо использовать комбинацию РЛ+ГЛ для запирания противника в 
нычке. После этого, накидав ему туфты в нычку, необходимо попасть в нычку с 
арморами и взять +200. Это обязательно делать, так как он может потом там 
респавнится и оборжрется. Необходимо выскочить из нечки с +200 раньше, чем 
взорвется твоя последняя граната у +100. Дожидаемся окончания отчаяной стрельбы
у +100, ждем еще сколько-то, и заходим стреляя шафтом. Обратно У-рокет прыг к 
площадке у квада или в шафту. 
2) В спортзале. Осаждать необходимо в основном ГЛ. При наличии 15 рокет можно 
без особого напряга убить 200:200 человека. Осаждать необходимо с 3 этажа. Если 
появился шафт и ГЛ, и известно что у врага его нет, необходимо забрать их и 
запрыгнуть обратно на 3 этаж либо на площадку у квада, либо рокет прыгом. Не давайте
врагу взять полный комплект вооружения. Главное держите под контролем нычку с арморами.
Опасно смотреть на верхний телепорт, враг может сделать прыжок на площадку у квада
или рокет прыг в нычку с армором. Если противник смылся в телепорт, опасайтесь 
нападения снизу, лучше спрыгнуть к шафту. Это тоже опасно, противник может сделать
рокет прыг на площадку у квада и занять нычку с арморами.
3) Осада нычки с арморами. Это самое сложное. Если противник там родился, 
считайте его выстрелы из РЛ, их всего 5 :)))) Наилучшее положение на площадке с 
квадом. Надо точно знать, находится он у +150 или +200. Тогда можно знать за 
чем следить - за выходом снизу или всерху. Если ты штурмуешь его у +150, стреляй 
от квада, в телепорт и стреляй шафтом. Если враг у +200, то заходишь и либо кидаешь
3-5 бомбочек во все углы нычки, либо стреляешь РЛ вниз (это самое опасное, он
млжет притаиться под входом). Если ты накидал бомбочек и он ныркнул в телепорт,
не выходи сразу сверху - если противник опытный, получишь рокету снизу в бубен.
Вообще можно очень эффективно воевать с моста с человеком, который находится на
3 этаже стреляя в потолок или стену.

Оборона в невыгодной ситуации.
1) Зажали у +100. Если враг собирается атаковать, необходимо стрелять на 
упрежение, ен забывая что патроны имеют свойство кончаться. Если ситуация 
безвыходна, лучше всего встать справа от +100 на выступе и стрелять во вход
к +100. Не торопитесь попасть на летящие бомбочки, погодите. В данной ситуации 
важно почуствовать ритм стрельбы противника. Выходить лучше всего с шафтом. 
Отсреливаться при преодолении моста ОБЯЗАТЕЛЬНО. Иначе окажетесь в лаве.
Опытный противник ждет тебя у ГЛ ближе к шафту или у шафта. Неопытный на 3 этаже
или у амого ГЛ.
Ньюансы. Бомбочки могут пролетать аж 2/3 пути до +100. Будте аккуратны. Тебя 
могут ждать стоя в нычке с квадом. Могут ждать на мосту с шафтом. Все это 
надо учитывать. Вообще в данной ситуации как промедление, так и спешка подобна 
смерти.
2) Зажали в спортзале. Очень плохая ситуация, если противник хорошо владеет ГЛ.
Необходимо использовать телепорт, чтобы спаститсь. Если противник стоит перед 
телепортом и ждет тебя, делай двойной телепорт и стреляй из ССГ. Обязательно в 
этом случае слушать, не накидал ли он бомбочек к выходу и прыгать в телепорт не
регулярно, иначе словишь рокету. Если противник стоит у шафта, он будет 
простреливать спортзал из РЛ. В этом случае, если у тебя нет РЛ и армора, мотай 
в телепорт. Сможешь либо пробраться к +100 и взять РЛ, либо обманешь его и 
убежишь в нычку с арморами (только через прыжок от телепорта к площадке, бежать
по верху опасно). Если противник владеет шафтом, не пытайся лезть поверху, жди 
его ошибки. УМЕРЕТЬ ВСЕГДА УСПЕЕШЬ.
3) Зажали в нычке с арморами. Не торопись, отожри +200 и подними здоровье до 100.
Если тебя не штурмуют, торопиться некуда. Смотри за верхом. Если ты у +150, ты 
должен стремится выйти наружу. Будь аккуратен, могут подождать с шафтом сзади 
на выступе на выходе из нычки. Могут ждать в темноте у шафта. Могут ждать твоего 
выхода в нычке у квада (которая с телепортом). Если ты взял +200, должен выбрать
выходить верхом или низом. Старайся чередовать эти способы. Иногда надо делать
ложные рокет прыги, даже с потерей здоровья зато выйти неожиданно снизу без потерь.
Человек может поджидать на выходе снизу с шафтом, будь аккуратен. В таких делах
главное выдержать паузу. Если выходишь снизу, чередуй следующие маневры: рокет 
прыг к шафту, рокет прыг на площадку, прыжок над лавой к +100, выход и стразу 
разворот обратно, резкое скольжение по стенке со стрейфом. Конкретный способ
ты должен выбрать сам в зависимомти от того, что ты ждешь от врага.

Если враг подло бегает по 3 этажу и ждет тебя от телепорта, а ты в нычке 
у зеленого армора, имеет смысл выходить оттудова спиной и пускать ему рокету, 
чтоб не особо дожидался.




dm5. Тоже интересный уровень.

Ключевые приемы, которые обязательно надо делать:
1) Двойной телепорт
2) Прыжки на мостах (ускоряет передвижение)
3) Выпрыгивать из воды к ГЛ, илспользуя арку (ключевой момент когда сосешь)
4) Рокет прыг снизу на мосты через щель
5) Прыжок от ГЛ на землю через воду

Приемы, которые могут иногда помочь в игре на данном уровне:
1) Уметь ныкаться не в воде когда нет +150 и РЛ.
2) Рокет прыг от ГЛ на мост
3) Прыжок к ГЛ при выходе от +150

Что можно сказать о дуэли на этом уровне... Главное, это контроль над +150 и РЛ.
Очень желательно контролировать +100. Необходимо встать на рельсы и бегать от РЛ 
к +150. Как рулить, я думаю разобраться не сложно. Теперь о том, как вылезти 
из прососа.
Шафт и ГЛ взять очень легко - враг их не коньролирует. От шафта можно выйти 
стандартным путем либо выпрыгнуть к ГЛ. Когда взял ГЛ и шафт, надо взять 24 цела
к шафту. Необходимо добыть +150, затем РЛ. Оправдывает себя хитрость: нажимаешь 
кнопку у РЛ и ховешься либо в воду (но не сразу, а как придет враг), либо у пукалки.
Он навернякак прибежит на звук кнопки, это его позабавит и он запутается. Не будет 
знать, есть у тебя РЛ или нет. 





dm6. Известный дуэльный уровень наравне с dm4.

Ключевые приемы, которые обязательно надо делать:
1) Двойной телепорт (в QW делается просто задом)
2) Тройной телепорт (в QW делается просто задом)
3) Рокет прыг от РЛ к +200
4) Прыжок от нычки с шафтом в трубу
5) Выстрел из РЛ при выходе из телепорта в любую сторону
6) Длинный рокет прыг от пукалки к +200
7) Бег по уровню спиной не задевая углов
8) Рокет прыг от +25 аптечки напротив +200 к +200
9) Стрельба по кольцу снизу из РЛ и шафта

Приемы, которые могут иногда помочь в игре на данном уровне:
1) Рокет прыг через кольцо от ГЛ в сторону коридора и обратно
2) Рокет прыг от патронов к рокетнице к патронам к шафту (в том числе при 
выходе из телепорта)
3) Рокт прыг из ямы с шафтом
4) Рокет+бомбочка прыг из зала с пола к ГЛ
5) Двойной рокет прыг используя телепорт
6) Один рокет прыг от телепорта к ГЛ (QW)
7) Шафт+рокет прыг с шафтовой ямы к ГЛ (QW)
8) Прыжок с лесницы со стрейфом к +200 (ускорение передвижения).
9) При выходе из телепорта у зеленого армора обойти его справа и запрыгнуть к
зеленому армору.

Ух устал я эту лажу писать... Лана. Значит так. Ключ к этому уровню - красная 
броня. Очень желательно контролировать +100. Если хочешь набрать больше фрагов,
давай взять врагу РЛ у +100. Если игра важная и ты умеешь, забирай оба РЛ. 
Контролировать +200 важнее, нежели +100. +200 в обмен на +100 врагу можно отдать 
только когда ты уверен, что у него и не предвидится РЛ. Потом можно сбить с него
+200. На этом уровне также очень важен шафт в комбинации с РЛ. ГЛ полезен закидать
проходы когда подраненый ждешь РЛ у +100 или +200. Так же удачно использовать ГЛ
для закидывания +25 наверху в углу около кольца со стороны зеленого армора. ГЛ 
применыется при залезании в нычку с +100: при прыжке в трубу кидаешь 1-3 бомбочки
внутрь, потом с РЛ запрыгиваешь сам. Это значительно снижает свободу маневра 
противнику, вынуждая его либо смыться либо подохнуть.

При прососе необходимо получить полный комплект оружия (шафт, ГЛ и РЛ), после 
чего либо занимать и дожидаться +100, либо хитростью (В НЕ ШТУРМОМ) занимать и 
дожидаться +200. При прососе старайся не брать лишней лажи типа патронов к 
бумстику или пукалку, это здорово выдает твое расположение. 

Всегда, если ты играешь более 3-4 минут и не умирал, у тебя должно быть не менее 
15-20 рокет и 40-50 целов. А то не сможешь отсреляться когда будет надо. 




e1m2. Ух, мля. Как я устал, а ты, друг, все читаешь. Это последний уровень, отвали,
ты меня достал читать это шайзе.

Ключевые приемы, которые обязательно надо делать:
1) Рокет прыг из воды к +150
2) Рокет прыг к +150
3) Рокет прыг из воды к РЛ. Как из лавы, мордой вниз.
4) Прыжоки над вдой у +150 в любом направлени со стрельбой, подруливанием и 
всякой такой лажей. Чтобы как бы прыжка и не было
5) Тоже самое в районе зеленого армора. Чтобы можно было прыгать хоть передом, 
хоть боком хоть задом не зажумываясь о воде отстреливаяь и куда-то убегая
6) Прятаться за углами

Приемы, которые могут иногда помочь в игре на данном уровне:
 Специфичных я не припомню....

Ключевых точек на уровне 3: +150, +100, РЛ. Рулить одновременно можно и нужно 
только 2, проверено. Выигрывает тот, кто рулит одновременно 2 любые из этих 
точек. Есть 2 тактики игры на даном уровне: 
1) контролирование +150 и +100
2) контролирование +100 и РЛ

Какую выбрать, решать тебе, мой юный друг. Контролирование РЛ и +100 принесет 
меньше фрагов, но наиболее безопасно. Контролирование +150 и +100 более 
динамично, но и более опасно. На самом деле любая грамотная дуэль на этом уровне
несет в себе и ту и другую тактики. Важно лишь какая тактика преобладает.

1) Контролирование РЛ. Маршрут РЛ, зеленый армор, +100, РЛ. Отжираются эти 
рулезы. Если +100 у тебя и ты только что взял РЛ, может иметь смысл водой 
сходить к +150 и взять его, но это черевато тем, что в нычке с РЛ засядет
человек с +150, ГЛ и кучей патронов к ним. Когда взял +100, обратно в нычку 
возвращайся рокет прыгом из воды если не уверен что в нычке не засел враг.

2) Контролироваение +150, +100 и патронов. Необходимо отжирать в идеале +150, 
+100 и ГЛ. Если все-таки враг потырил +150, надо не отдать +100. 
Если при данной тактике ты убил врага недалеко от РЛ, надо переходить не надолго 
на смешаную тактику: отжирание и РЛ, и +150 и +100. Но это долго продлиться не 
сможет.

В остальном игра на данном уровне похожа на игру на dm2, за исключеним 
обожратости соперников. Черезвычайно важно знать где сейчас соперник и издавать 
обманные звуки. При передвижении по уровню смотри за углы - там тебя поджидает 
враг, надеясь засандалить сзади из РЛ.
Кстати. Выходить от РЛ через коридор опасно, лучше водой к телепорту у +150 или
через начало уровня.


Удачи, друзья.

(С) [AMD]Green, 02.03.1999 года.

Hosted by uCoz